Simit 架起了高保真物理建模与真实感渲染之间的桥梁。通过将仿真模型连接到 Unity 或 Unreal Engine,可以实时可视化动态系统,从二维图表迈向全三维环境

核心能力
- 对象控制:直接通过仿真变量驱动任意 3D 资产的位置、旋转和缩放。
- 场景交互:基于逻辑状态触发事件、更改材质属性或更新游戏引擎内的 UI 元素。
- 环境 API:动态调整光照、天气和时间参数,用于测试传感器模型或视觉反馈回路。
“在硬件部署前于逼真场景中验证算法。沉浸式的可视化体验提供了直观的洞察,能够加速迭代周期并降低开发风险。”
集成工作流
1. 连接器模块
在 Simit 画布中添加 3D Interface 模块。该模块作为桥梁,负责在解算器和渲染引擎之间通过共享内存或网络 UDP 进行高性能数据流传输。
2. 信号映射
将模型输出绑定到特定的 3D 属性。例如,将车辆计算出的坐标映射到 Transform.Position,或将引擎转速信号链接到 3D 场景中的仪表盘。
3. 实时同步
仿真启动后,Simit 会将解算步长与游戏引擎的渲染帧进行同步。这确保了视觉表现能实时、准确地反映底层的物理动态。