3D 集成 将信号流式传输至 3D 引擎,用运行中的模型驱动变换、材质与特效。 预期收益 预览由实时仿真驱动的机构与场景 将信号映射到变换(位置/旋转)、材质与触发器 在上硬件之前于实际场景中验证控制逻辑 典型流程 添加 3D 连接器模块 选择 Unity 或 Unreal,并配置连接端点 映射信号 绑定模型输出到对象的变换或参数 运行并迭代 启动仿真并核对运动/画面;必要时分析更新频率 上一节模型与数据互操作下一节集成